10 апреля 2019
Автор книги Аарон Уолтер — ведущий дизайнер в области пользовательского опыта компании MailChimp. Он убежден: чтобы сайт притягивал клиентов, достаточно сделать так, чтобы его оформление вызывало у посетителей положительные эмоции. В книге он предлагает освоить азы эмоционального веб-дизайна.
Цитата из книги:
«Дарвин считал, что мы идем по жизни с одним и тем же эмоциональным лексиконом. Мы не развиваем эмоции после рождения, наблюдая за окружающими, а рождаемся готовыми выражать боль, радость, удивление, раздражение и другие эмоции. Эмоции необходимы нам, чтобы выжить».
Ставшее уже классическим практическое руководство, как сделать сайт максимально удобным для всех его посетителей, независимо от того, на каком устройстве они его просматривают.
Цитата из книги:
«В последние годы возникла «отзывчивая архитектура», которая бросила вызов незыблемости. К примеру, проводятся эксперименты с поверхностями, которые реагируют на голос, и с жилыми пространствами, которые могут трансформироваться. Веб-дизайнерам стоит пойти этим же путем».
В сфере проектирования интерфейсов и взаимодействия истории помогают нам понять наших пользователей, узнать их цели, представить результаты наших исследований и продемонстрировать варианты дизайна. В книге авторы учат создавать и рассказывать ваши собственные истории, которые помогут улучшить ваш продукт.
Книга основана на более чем двадцатилетнем опыте работы Стива юзабиблити-консультантом с самыми разными клиентами, в числе которых Apple, Bloomberg, Lexus и Международный валютный фонд. Книга расскажет, как правильно сделать сайт, и чего категорически не стоит делать. Содержит много полезных советов, подсказок и примеров. Акцент сделан на том, как построить уважительные отношения с клиентом и развить доверие.
В 2017 году вышло третье переиздание книги.
Работу над первым изданием этой книги Алан Купер начал 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В прошлом году вышло четвертое издание книги, и оно учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние годы, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности.
Голден Кришна заставляет критически взглянуть на назойливый экранный мир и демонстрирует, как можно создавать продвинутые технологии без цифровых интерфейсов. Он подсказывает идеи, позволяющие выйти из плоскости экрана и при помощи всего трех принципов добиться плодотворных инноваций.
Люк Вроблевски советует начинать проектировать сайт с мобильной версии. Он объясняет, чем отличается дизайн мобильных приложений от дизайна традиционных сайтов, что на самом деле нужно пользователям, а от чего следует избавляться. Книга содержит «Руководство по жестам», там описываются виды прикосновений при взаимодействии пользователей с мобильными устройствами и перечисляются манипуляции, которые они предпочитают совершать в тех или иных ситуациях.
Цитата из книги:
«Как только вы поймете, каким количеством бессмысленных навигационных элементов, пустого контента и неэффективных рекламных баннеров завален типичный сайт, вам станет очевидно, почему мобильная «диета» может оказаться полезной как для самих владельцев сайта, так и для их клиентов».
Книга рассказывает, как при прежних затратах превратить больше посетителей в покупателей. Подойдет тем, кто отвечает за разработку и воплощение стратегий интернет-маркетинга, руководителям и дизайнерам сайтов.
Книга предлагает подробные описания основных методик и процедур, связанных с проектированием опыта взаимодействия. Также она наглядно показывает, как UX-проектирование встраивается в общий контекст проекта по разработке веб-сайта или приложения. Здесь можно найти практически все о работе проектировщика интерфейса.
Книга будет полезна всем, чья деятельность ежедневно требует активного дизайн-мышления. Книга предлагает набор из 60 приемов и техник, применимых для любого инновационного проекта. Для каждого метода в книге даются простые и понятные упражнения, а также готовые шаблоны и инструменты, тематические исследования и задачи для проектирования.
Цитата из книги:
«К инновационному решению не всегда ведет прямая дорога. Дизайн требует изучения контекста («придумай»), создания прототипов («сделай»), проверки решений («сломай»). И лучше чередовать эти процессы так быстро и часто, насколько это возможно («повтори»)».