Верстка сайтов для людей с ограниченными возможностями

До недавнего времени версии сайтов для людей с ограниченными возможностями были только у ресурсов государственных и муниципальных структур. К тому их обязывал Федеральный Закон "Об обеспечении доступа к информации". К счастью, забота о доступности предоставляемой информации всем категория граждан стала нормой — компании изучают вопрос о возможности совмещения хорошего дизайна с реализацией сайтов и сервисов "для всех".

Мы подготовили исследование о современных возможностях подобных интерфейсов и решили опубликовать в виде серии статей.

Подробнее…

Дизайн-мышление: карты эмпатии


Карта эмпатии — это то, что поможет любому члену дизайн-команды влезть в "шкуру" пользователя и выстроить логику своих рассуждений в категориях пользовательских проблем и потребностей. Этот метод можно применять всегда — как в начале проекта, так и в середине рабочего процесса, если вам нужно сместить фокус на пользователя.
Подробнее…

Лучшие практики: микровзаимодействия

Микровзаимодействия — это маленькие элементы функциональности продукта, сосредоточенные вокруг конкретной задачи. Почти все приложения, которыми мы пользуемся, состоят из микровзаимодействий. Вот несколько примеров:
Подробнее…

Какую пользу UX-дизайнеры могут вынести из видеоигр

Чтобы видеоигра была веселой и затягивала, в ней должен быть соблюден баланс между UX и визуальным дизайном. У успешных видеоигр много общего: как правило, это простой и увлекательный мир, который полностью погружает игрока в процесс и где сразу понятно, как прийти к победе. Мы можем извлечь из игровых систем полезные уроки и применить их при построении пользовательского опыта.

Credit: Guillaume Kurkdjian

Credit: Guillaume Kurkdjian

Подробнее…